Dotes

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Finta inversa [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes incitar a un oponente a que te ataque para que tu contraataque sea aún más poderoso.

prerequisito

 

Dureza, ataque base +1, orco.

Beneficio

 

Como acción de movimiento, puedes dejar un espacio en tus defensas para que lo use un oponente adyacente. Si el oponente te ataca en su próximo turno, obtiene un bonificador +4 en su tirada de ataque. Ya sea que el oponente golpee con éxito o no, puedes atacarlo como una acción inmediata con un solo ataque cuerpo a cuerpo, obteniendo una bonificación +2 en tu tirada de ataque.

Finta mayor [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres hábil en hacer que tus enemigos reaccionen exageradamente a tus ataques.

prerequisito

 

Pericia en combate, Finta mejorada, ataque base +6, Int 13.

Beneficio

 

Cuando usas una finta para hacer que tu oponente pierda su bonificador por Destreza, lo pierde hasta el inicio de tu siguiente turno, además de perderlo contra tu siguiente ataque.

Normal

 

Una criatura a la que fintas pierde su bonificador por Destreza contra tu siguiente ataque.

Finta mejorada [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres hábil en engañar a tus enemigos en combate.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes llevar a cabo una prueba de Engañar para fintar en combate, como acción de movimiento.

Normal

 

Fintar en combate es una acción estándar.

Flanqueo superior [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Buscas cualquier ventaja al flanquear un enemigo.

prerequisito

 

Ataque base +4.

Beneficio

 

Siempre que tú y un aliado que también tenga esta dote esten flanqueando a la misma criatura, tu bonificador por flanqueo a las tiradas de ataque aumentará a +4. Además, siempre que consigues un impacto crítico contra la criatura flanqueada, ésta provoca un ataque de oportunidad por parte de tu aliado.

Floritura de asesinato [Dotes de combate]

[PZO1129]

Inspiras terror en otros oponentes cuando matas a un enemigo.

prerequisito

 

Poderío intimidante, Intimidar 4 rangos, exterminador de 4° nivel.

Beneficio

 

Cuando reduces a su objetivo a menos de 0 pg con un ataque cuerpo a cuerpo, como acción rápida puede intentar una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los enemigos en un radio de 30 pies que puedan ver tu ataque.

Floritura en retirada [Dotes de combate]

[PZO1118]

Distraer a tus oponentes te da la oportunidad de llevar a cabo una retirada rápida.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción estándar, llevas a cabo una prueba de Engañar contra todos los oponentes que te amenazan. Si tienes éxito contra al menos un oponente, puedes moverte hasta tu velocidad. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad de cualquier oponente al que consigues fintar.

Formación de caballería [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Eres hábil en la monta en formación junto a tus aliados jinetes, sin que esto disminuya vuestra efectividad en combate.

prerequisito

 

Beneficio

 

Tu montura y tú podéis solapar el espacio de las monturas cuyos jinetes posean esta dote, aunque no más de dos criaturas pueden compartir una casilla específica en ningún momento. Además, puedes cargar a través de un espacio que contiene un aliado montado si el jinete tiene esta dote, aunque el espacio desde el que llevas a cabo tu ataque de carga debe cumplir con el otro beneficio de esta dote o estar libre.

Formar equipo [Dotes de combate]

[PZO1115]

Cuando estáis uniendo fuerzas contra un enemigo, puedes ayudar a un aliado con una veloz finta.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando tú y por lo menos dos de tus aliados estáis adyacentes a un oponente, puedes intentar la acción de prestar ayuda como acción de movimiento.

Normal

 

Prestar ayuda es una acción estándar.

Francotirador kóbold [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Disparas rápidamente, lo que dificulta que otros encuentren la ubicación de tu ataque.

prerequisito

 

Sigilo 1 rango, kóbold.

Beneficio

 

Cuando estás disparando, solo recibes un penalizador -10 en tus pruebas de Sigilo para permanecer oculto.

Normal

 

Recibes un penalizador -20 en tu prueba de Sigilo para mantener tu ubicación oculta mientras disparas.

Frustrar flanqueo [Dotes de combate]

[PZO1118]

Beneficio

 

Siempre que aciertas a un oponente adyacente con un ataque cuerpo a cuerpo, ese oponente, hasta el inicio de tu siguiente turno, no obtiene ningún bonificador de flanqueo a las tiradas de ataque mientras te está flanqueando a ti y no puede infligirte daño de ataque furtivo. Sigue pudiendo proporcionar flanqueo a sus aliados.

Fuerza de canalización [Dotes de combate]

[PZO1129]

Destilas tu energía canalizada en un brillo de fuerza que rodea tu arma por un tiempo limitado.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar al menos un conjuro de fuerza, rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

Como acción rápida, puedes gastar un uso de Canalizar energía para otorgar a tus ataques con armas una bonificación a las tiradas de daño igual al número de dados de tu canalización de energía. Este daño adicional es daño por fuerza. Este beneficio dura para tus próximos tres ataques con armas o hasta el final del encuentro de combate, lo que ocurra primero.

Furia comprensiva [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Ver la furia de un aliado te llena de tu propia furia.

prerequisito

 

Orco o Semiorco, alineamiento no legal.

Beneficio

 

Siempre que te encuentres junto a un aliado que está furioso, puedes optar por entrar en una furia similar pero menos poderosa como acción gratuita en tu turno. Esta furia más débil te da todos los beneficios y penalizaciones de la Furia de un Bárbaro, excepto que tu bonificador de moral a la Fuerza y Constitución es de solo +2. No hay límite para el tiempo que puede enfurecerse, siempre que permanezca junto a un aliado enfurecido (por ejemplo, puede dar un paso de 5 pies de un aliado enfurecido hacia otro aliado enfurecido y mantener su furia). Al igual que con la furia de un Bárbaro, cuando esta furia más débil termina, queda Fatigado. No puedes usar esta dote si estás fatigado.

Garra de la pantera [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Liberas una rápida serie de golpes sobre los enemigos que intentan atacarte mientras te mueves.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usas el Estilo de la pantera, puedes usar una acción gratuita, en vez de una acción rápida, para llevar a cabo un contraataque sin armas. Puedes llevar a cabo un número de contraataques sin armas en tu turno igual a tu modificador por Sabiduría.

Garras afiladas [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus uñas son fuertes y largas.

prerequisito

 

Rátido.

Beneficio

 

Obtienes dos ataques de garras. Estos son ataques naturales primarios que infligen 1d4 puntos de daño.

Garras del tigre [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Puedes sacrificar los ataques múltiples para llevar a cabo un único ataque devastador.

prerequisito

 

Estilo del tigre, Impacto sin arma mejorado, ataque base +6 o 5° nivel de Monje.

Beneficio

 

Mientras estás usando la dote Estilo del tigre y tienes ambas manos libres, puedes usar una acción de asalto completo para levar a cabo un único impacto sin armas con ambas manos. Usa tu ataque base más alto y tira el daño de impacto sin arma para cada mano separadamente, multiplicando ambos si obtienes un impacto crítico. Si usas Ataque poderoso en conjunción con este ataque puedes añadir tu bonificador por Fuerza a una de las tiradas de daño. Si aciertas, puedes intentar una maniobra de embestida con un bonificador +2 a la prueba de maniobras de combate. Este intento de embestida no provoca un ataque de oportunidad de tu oponente, pero no puedes moverte con dicho oponente si la embestida tiene éxito.

Garras desgarradoras [Dotes de combate]

[PZO1115]

Tus ataques con garras causan un daño mayor a tu enemigo.

prerequisito

 

Fuerza 13, dos ataques naturales de garras, ataque base +6.

Beneficio

 

Si impactas a una criatura con dos ataques de garras en el mismo turno, el segundo ataque de garra causa 1d6 pg de daño adicionales. Este daño se basa en la precisión y no se multiplica en caso de crítico. Puedes usar esta dote una vez por asalto.

Garras sobrenaturales [Dotes de combate]

[PZO1115]

¿Quién necesita armas mágicas? Los trucos sobrenaturales no son rival para tu ferocidad bestial.

prerequisito

 

Fuerza 15, armas naturales, ataque base +6.

Beneficio

 

Tus armas naturales se consideran tanto mágicas como plateadas a la hora de superar la RD.

Giro del djinni [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Puedes envolverte con el poder de la tormenta, girando como un huracán para liberar una violenta explosión de energía eléctrica.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usa el Estilo del djinni, como acción estándar puedes usar dos intentos de Puño elemental para rodearte de un remolino de aire electrificado. Las criaturas adyacentes a ti sufren el daño de tu impacto sin arma más el daño por electricidad del Puño elemental y quedan ensordecidos durante 1d4 asaltos. Superar una salvación de Fortaleza (CD 10 + 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que un objetivo quede ensordecido.

Giro mortal [Dotes de combate]

[PZO9280]

Como un caimán, tuerces y desgarras a tu enemigo, obligándolo a caer al suelo.

prerequisito

 

Ataque de mordisco, subtipo reptiliano.

Beneficio

 

Al apresar a un enemigo de tu tamaño o más pequeño, puedes intentar realizar un giro mortal. Tras una prueba exitosa de maniobra de combate de presa para infligir daño con tu ataque de mordisco, puedes intentar inmediatamente una segunda prueba de maniobra de combate de presa como acción gratuita. Si tiene éxito, derriba al objetivo. Al tumbar al objetivo, debe soltar la presa o caer tumbado y mantener la presa. Esto no cuenta como una prueba de maniobra de combate para mantener la presa, y no añade ningún otro efecto (como constreñir) más allá de tumbar al objetivo.

Gloria o muerte [Dotes de combate]

[PZO1118]

Incluso cuando te enfrentas a un enemigo de mayor tamaño, no te da miedo arriesgarte para terminar con la lucha.

prerequisito

 

Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +6.

Beneficio

 

Contra una criatura de tamaño Grande o mayor, puedes llevar a cabo un único ataque cuerpo a cuerpo como acción de asalto completo, obteniendo un bonificador +4 a la tirada de ataque, tirada de daño y tirada de confirmación de crítico. Obtienes un +1 adicional a este bonificador cuando alcanzas ataque base +11, +16 y +20 (hasta un máximo de +7 a ataque base +20). Tras resolver tu ataque, el oponente al que atacas puede usar una acción inmediata para llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra ti con los mismos bonificadores.

Especial

 

Puedes combinar el ataque de asalto completo que te permite esta dote con el beneficio de Golpe vital, Golpe vital mejorado o Golpe vital mayor.